13. Programació per blocs i robòtica educativa
DESCRIPCIÓ: Durant l'activitat del projecte en grup, ens vam oragnitzar en grups de tres. A cada grup se li va assignar una activitat diferent amb els materials corresponents. En el meu grup, vam fer el dodgeball. Ens vam dividir la feina de tal manera que mentres uns construien i preparaven el material corresponent, l'altre es dedicava a programar el joc mtjançant el scratch. Un cop vam haver acabat tots, vem jugar cada un dels grups al joc que haviem programat amb l'ordinador de classe. Aquesta activitat combina creativitat i tecnologia per crear un qüestionari visualment atractiu i enriquit. Permet fomentar l'aprenentatge de manera dinàmica, alhora que es treballa amb eines innovadores que potencien l'exploració de conceptes i l'expressió creativa. És una oportunitat per integrar continguts educatius amb elements interactius i visuals que captin l'atenció dels participants.
EVIDÈNCIA:
https://scratch.mit.edu/projects/1109684363/embed
CONCLUSIÓ:
Aquesta activitat és una excel·lent manera de promoure l'aprenentatge actiu i significatiu mitjançant la creativitat i l'ús d'eines tecnològiques. A més de reforçar els continguts treballats, fomenta habilitats essencials com la innovació, la col·laboració i l'expressió visual, oferint una experiència enriquidora i motivadora per als participants.
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada